QuickTexture 2022第3版更新支持Blender 3.2.1
漏洞修补:
-修复了重做现有材料的错误
-UI文本在N面板下不可见,现在自动移动
-在创建QT之前在obj上应用缩放和旋转,以消除各种问题
-最大不透明度现在限制为1
-为清晰起见,长方体混合设置重命名为三平面混合
-确保对象上的纹理比例适当
纹理烘焙:
-单击“解决方案”即可烘焙所有地图
-自动使用新烘焙纹理重新加载材质
Decals V2:
-重新设计的虚幻引擎风格网眼布贴花系统
-通过实时重投影进行复制、移动、缩放和旋转
新的紫外线污点遮罩:
-使用纹理扭曲UV,以创建独特的绘画效果
绕线装置:
-使用UV旋转分解重复的平铺纹理
每对象随机化:
-控制每个对象的色调/饱和度/值和粗糙度随机化
为每个对象创建多个材质层:
-在编辑模式下将QuickTexture应用于选定多边形,以创建新的QuickTexture材质层
适当的排放支持:
-将漫反射图像链接到发射
请先
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