给虹膜上色,设置它的大小,如果是龙眼则挤压它,为假折射效果设置深度并放大虹膜的半透明度。此着色器旨在伪造眼球的复杂几何形状。
插件特征 :
简单的三色系统
用于图案调整的直观参数
连续猫眼效应
假深度
假焦散
虹膜/瞳孔:相对于眼球表面的半径百分比。
凹凸:虹膜噪声图案的凹凸强度。
向量:映射的空间。Input>TextureCoordinate>Object 将在对象坐标的z方向上引导虹膜。
支持Blender 2.7x, 2.8x, 2.9x, 3.0, 3.1, 3.2版本,插件语言为英文。
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